Siirry pääsisältöön

Lean Canvas - tekijät, joista kehittelemämme palvelu koostuu

Lean Canvas on Ash Mauryan kehittämä työkalu liiketoiminnan suunnitteluun. Se on muunnelma Alex Osterwaldersin luomasta Business Model Canvasista ja sisältää kahdeksan osiota; asiakassegmentit, ongelman, arvolupauksen, ratkaisun, kanavat, kassavirran, kustannusrakenteen, avainmittarit ja kilpailuedun. Hyödynsimme tätä työkalua opintojakson projektityön suunnittelussa ja tässä blogissa kerromme tarkemmin miltä ryhmämme tekemä Lean Canvas näyttää ja mistä tekijöistä suunnittelemamme palvelu koostuu. Suunnittelun pohjana oli ajatus siitä, kenelle haluamme palvelua kehittää ja osiot käydään tekstissä läpi mallin mukaisessa numerojärjestyksessä. 

                
 

Tunnistimme palvelumme mahdollisiksi asiakassegmenteiksi ikääntyvät ihmiset, heidän lähiomaisensa sekä julkiset toimijat, kuten kunnat ja yritykset. Kaksi ensimmäistä segmenttiä ostaisi palvelumme itselleen tai ikääntyvälle läheiselleen, kaksi jälkimmäistä ryhmää taas hankkii palvelumme välittääkseen sen edelleen omille asiakkailleen. Aikaisiksi omaksujiksi nimesimme juuri kunnat sekä yksityiset palvelutalot ja hoivakodit, sillä koimme että heillä voisi olla todellista mielenkiintoa ostaa palvelua.


Palvelunkäyttäjien ongelmia ovat yksinäisyys, sosiaalisten tilanteiden väheneminen sekä terveyden ja vireystilan heikkeneminen. Lisäksi heillä voi olla puutteita digitaalisissa taidoissa ja pitkät välimatkat vaikeuttavat kulttuuritapahtumien äärelle pääsemistä. 


Lipputulot ja ruokasekä juomamyynnit muodostavat pääosan kassavirrasta. Oheistuotteiden myynti, kuten dvd- sekä cd-levyt kasvattavat kassavirtaa. Myös palvelun laitevuokraus sekä mahdolliset yhteistyö- ja sponsorointikumppanit paikallisilta yrityksiltä olisivat tulonlähteitä. 


Miten saada vipinää vanhojen ihmisten elämään, kun välimatkat ovat liian pitkiä tai jos fysiikka rajoittaa menoa? Palvelumme tarjoama ratkaisu asiakkaan ongelmaan on tuoda se konkreettisesti lähelle palvelun käyttäjää. Toimitetaan valmis paketti, jossa laitteet, kuten äänentoisto, näyttö ynnä muu laitteisto tuodaan esimerkiksi palvelutaloon, kunnantalolle tai kirjastoon. Tällöin voidaan koota suurempi joukko nauttimaan elämyksestä ja näin ollen tuoda myös sosiaalisuutta mukaan kokemukseen. Yhteiset kulttuurikokemukset parantavat yksilön elämänlaatua sekä lisäävät vireyttä yksinäiseen arkeen. 


Arvolupauksemme on tuottaa helposti saavutettava ja laadukas kulttuurikokemus, joka mahdollistaa sosiaalisen vuorovaikutuksen muiden palvelun käyttäjien kanssa. Ajatuksena on tarjota korkean tason virkistävä elämys ja luoda arjesta luksusta valmiilla paketilla. Kuvailemme HomeOpera-palveluamme näin: ” HomeOpera muuttaa kunnan tai yrityksen tilat täyden palvelun ja elämyksen kulttuurisaleiksi.” 


Kanaviksemme valitsimme palvelua ostavien julkisten toimijoiden tai yritysten viestintäkanavat, joilla tarkoitamme esimerkiksi niitä kunnan omia viestintäkanavia, joissa ilmoitetaan ostetusta palvelusta kohderyhmälle. Muita kanavia ovat omat HomeOperan nettisivut, käyttäjien antamat suositukset esimerkiksi ystäville ja tuttaville, Oopperan kautta tulevat suositukset tai nettisivuilla olevat maininnat palvelusta. Näiden lisäksi palvelumme mainoskanavina toimivat tavalliset juliste- ja lehtimainokset sekä uutiskirjeet.  


Kustannusrakenteen näemme muodostuvan seuraavista asioista; paikan päälle tuotavien laadukkaiden laitteiden hankinnasta, esittämiseen tarvittavien alustojen ja/tai sovellusten hankinnasta sekä tuotekehityksestä. Lisäksi kustannuksia muodostuu alihankkijoiden palkkioista, joihin kuuluu muun muassa laitteiden kuljetus ja palkat, oman henkilöstömme palkat sekä markkinointiin liittyvät kulut. Yhtenä kuluna kustannusrakenteessamme omyös mahdolliset kulttuuritapahtuman hankintakulut. 


Avainmittareitamme ovat tilausmäärät, jolla tarkoitamme kuntien/kaupunkien tai yritysten palvelun tilausmääriä. Liikevaihto ja palautekyselyt ovat myös selviä avainmittareita. Asiakasmäärät ja osallistumisprosentti kertovat konkreettisesti palvelun käyttäjämääristä. Viimeisenä hyvänä avainmittarina voidaan pitää uusintaostojen määrää, joka kertoo, miten palvelumme on otettu vastaan.  


Parhaana kilpailuetunamme pidämme yksinoikeutta valikoituihin laadukkaisiin kulttuuriesityksiin, joilla houkuttelemme asiakkaita. Kilpailuetuihimme kuuluu myös palvelumme yhteisöllinen vaikutus. Uskomme, että palvelumme tulee parantamaan useiden ihmisten elämänlaatua ja luomaan yhteisöllisen tunnelman hiljentyneille syrjäseuduille sekä palvelutaloihin ja kirjastoihin ympäri Suomea. 


Palvelun toteuttamiseen liittyen suurimpia ongelmia on ratkaistakuinka tehdä kokemuksesta mahdollisimman autenttinen ja miten tuoda sosiaalista aspektia kokemukseen. 


               Web Designer Meeting  Planning Application for Mobile Phone. Des

 

Ryhmä B


Kuvat:Canva

Kommentit

Tämän blogin suosituimmat tekstit

Suositun verkkopalvelun salaisuus

Valitsin tarkasteluun kaksi hyvin erilaista verkkopalvelua, jotka molemmat ovat kävijämääriltään Suomen suosituimpia. Helsingin Sanomien verkkopalvelu sisältää muun muassa ajankohtaisia uutisia ja artikkeleita kun taas Alma Mediapartnersin omistama Etuovi.com on kohtaamispaikka asunnon ostajille ja myyjille. Hs.fi Verkkopalvelussa pääsee selailemaan loputonta määrää uutisia, artikkeleita, erikoisjuttuja, näköislehtiä ja muuta Helsingin Sanomien materiaalia. Saadakseen laajempaa sisältöä, tulee palveluun rekisteröityä ja liittyä tilaajaksi. Nykyisin normaaleihinkin Helsingin Sanomien lehtitilauksiin kuuluu pääsy verkkopalvelun laajennettuun sisältöön, mikä täydentää lehdentilaajien palvelua hienosti. Kuitenkin myös ilman tilausta sivustolta löytää valtavan määrän materiaalia. Sivusto on selkeä ja helposti silmäiltävissä. Tukiväreiksi on valittu valkoisen taustan ja mustan fontin lisäksi siniset ja turkoosit korostukset esimerkiksi otsikoissa. Levottomuutta on ainoastaan liikkuviss...

Chattailua botin kanssa

Kaikki me olemme varmasti törmänneet verkkosivustoilla asiakaspalveluchatteihin, jotka pompahtavat ruudulle heti sivulle siirryttäessä. Joissain tapauksissa chatit ovat ihmisvetoisia, toisinaan taas kyseessä on automaattinen chatbot. Suhtaudun itse melko skeptisesti automaattisiin tai täysin robottivetoisiin chatteihin, enkä yleensä ole saanut niistä juurikaan apua. Roboteissa yleensä on se vika, että ne eivät ole ohjelmoituja ymmärtämään kaikenlaista ja kaiken sävyistä kirjoitusta. Siksi niiden voi olla vaikea auttaa asiakasta, vaikka ongelma sinänsä olisikin yksinkertainen. Löysin tästä hauskan esimerkin. Testasin Gigantin asiakaspalveluchatia, sillä olen joutunut työni puolesta asioimaan heidän kanssaan viime aikoina. Jonotusaika asiakaspalveluun puhelimitse on neljällä edellisellä kerralla kestänyt 25-35 minuuttia, joten tarve tukeutua chattiin oli suuri. Silti sekään ei mennyt ihan putkeen, mikä lähinnä nauratti. Alla kuva, kun koitin testimielessä kuinka Gigabotti olisi auttanu...

Pelillistämisestä potkua perehdytykseen!

Pelillistämisellä tarkoitetaan pelillisten ominaisuuksien soveltamista eri ympäristöön, tavoitteena käyttäjän osallistamisen tai sitouttamisen lisääminen. Sitä voidaan käyttää esimerkiksi verkkokaupoissa, digitaalisessa markkinoinnissa tai yrityksen sisäisessä perehdyttämisessä. Tarkoituksena on käyttää samoja motivaattoreita, joita ihmisillä on kun he pelaavat pelejä. Pelillistäminen ei kuitenkaan tee perehdytyksestä leikkiä. Pelit taipuvat hyvin opettamiseen, siksi yritykset voivat hyödyntää pelillistämistä myös sisäisissä perehdytyksissään. Koska olen itse kiinnostunut HR-työstä ja erityisesti henkilöstön kehittämiseen ja työsuhteeseen liittyvistä teemoista, lähestyn aihetta juuri tästä näkökulmasta. Eli miten ja miksi yritys hyödyntäisi pelillistämistä henkilöstön perehdyttämisessä? Pelillistettyyn, verkkoympäristössä tapahtuvaan perehdytykseen siis liitetään erilaisia pelin elementtejä kuten pisteiden keräämistä, haasteiden suorittamista ja tavoitteiden saavuttamista. Nämä ovat es...